企画確認用・診断設計書

ピース君の
世界征服エンジン診断

何を聞き、どう点数をつけ、どの結果につながるのか。診断の全体構成を、酒向さんが一度で確認できるようにまとめたページです。

1. 診断の全体構成

自己診断の面白さを入口に、ウガンダの井戸問題を知るところまでを一つの体験にしています。

1導入
欲望を動かす燃料を探す
26つの質問
日常・行動・社会への視点
3タイプ結果
強み・つまずき・再起動方法
4井戸を知る
タイプ別の入口+共通知識
5次の行動
結果画像・本文・リターン

4つのエンジン

冒険=好奇心野望=達成感仕組み=安心感仲間=つながり

誰の中にも4つがあり、この診断では回答時にいちばん強く表れたものを表示します。正式な心理検査とは名乗らず、ピース君が勝手に判定する遊びの診断として提示します。

診断の考え方にはベースがあります

完全な思いつきの4分類ではありません。ただし、既存の心理検査を短縮したものでもありません。

参考にした考え方

心理学者シャローム・シュワルツの「基本的価値観理論」では、人が大切にする価値の方向性を、上位概念として次の4領域に整理しています。

  • 変化への開放性
  • 自己増進
  • 保存
  • 自己超越

価値構造の文化横断研究を見る

ぴーくま版への翻訳

学術用語をそのまま結果名にせず、世界観に合わせて「人を動かすエンジン」として翻訳しています。

変化への開放性 → 冒険自己増進 → 野望保存 → 仕組み自己超越 → 仲間
大切な線引き:6問の質問、配点、結果文はこの企画のために作ったオリジナルです。正式な測定尺度ではないため、公開する診断画面では理論名を掲げず、「価値観研究を参考にしたエンタメ診断」という位置づけにします。

2. 診断に出る全6問

実際の診断画面では、A〜Dの並びを毎問シャッフルします。下の色は設計確認用で、利用者には表示されません。

Q1

予定のない休日。いちばんワクワクするのは?

各1点
冒険+1行ったことのない場所へ行く
野望+1前から叶えたかったことに挑戦する
仕組み+1部屋や予定を整えて、落ち着いて過ごす
仲間+1好きな人とおいしいものを食べる
Q2

文化祭で、急に空きスペースを任された。どうする?

各1点
冒険+1見たことのない企画を試す
野望+1一番目立つ企画を成功させる
仕組み+1当日困らない運営方法を整える
仲間+1みんなが参加できる場所にする
Q3

旅先で、予定していたバスが来ない。あなたは?

各1点
冒険+1別の道を探して、寄り道を楽しむ
野望+1何としても目的地までたどり着く
仕組み+1時刻や代替手段を調べ直す
仲間+1近くの人に聞いてみる
Q4

計画がうまく進まない。どうする?

各1点
冒険+1別の方法を試してみる
野望+1目標を見直して、もう一度攻める
仕組み+1原因を整理して、仕組みを直す
仲間+1誰かに話して、一緒に考える
Q5

知らない国の問題を知ったとき、気になるのは?

各2点
冒険+2現地では実際に何が起きている?
野望+2どれくらいの人に変化が届く?
仕組み+2一度きりで終わらず続けられる?
仲間+2そこで暮らす人は何を感じている?
Q6

もし世界をひとつだけ変えられるなら?

各2点・同点判定
冒険+2今までなかった選択肢を増やしたい
野望+2不可能だと思われたことを実現したい
仕組み+2誰も困らない仕組みをつくりたい
仲間+2誰もひとりにならない世界にしたい

3. 結果につながるロジック

診断で何が起きているかを、実装と同じ内容で表しています。

点数のつけ方

  1. 各回答は4タイプのいずれかに加点
  2. Q1〜Q4は各1点
  3. 社会への視点を聞くQ5・Q6は各2点
  4. 6問の合計点は8点
  5. 最も点数の高いタイプを結果にする

同点になった場合

  1. 最高点が1タイプなら、そのタイプ
  2. 最高点が複数なら、Q6で選んだタイプ

最後の質問を、その人が望む世界を最も直接的に表す回答として扱います。

答えを見破られにくくする処理

場面質問を含める
+ 選択肢の順番を毎問シャッフル
+ 後半2問を重くする
+ 同点時はQ6で決定

画面上のA〜Dはタイプと固定されません。たとえば「冒険」の回答が、ある質問ではA、次の質問ではCに表示されることがあります。

表記上の注意:診断ページでは特定の心理学理論や正式な尺度を名乗りません。背景の参考情報は提案時の説明にとどめ、公開画面では「ピース君が勝手に判定する、遊びの診断」とします。

4. 各タイプで出る結果

結果画面の自己理解と、ウガンダの井戸問題への接続をタイプ別に一覧化しています。

✦ 好奇心

冒険で征服するタイプ

知らない世界を見つけると、エンジンがかかる。
どんな人
完成された答えより、自分の目で確かめたい人
征服能力
最初の一歩をつくる
止まるとき
同じ景色が続くと飽きる
再起動方法
いつもと違う道をひとつ選ぶ
井戸への入口
「井戸がない」だけではなく、壊れた井戸が残されているという発見
カード
ブルー/✦
♛ 達成感

野望で征服するタイプ

欲しい未来が見えたら、夢のままでは終わらせない。
どんな人
目標が大きいほど力が出て、願いを成果に変える人
征服能力
目標を現実に変える
止まるとき
成果が見えないと焦る
再起動方法
叶えたいことを、今日できる数字に変える
井戸への入口
井戸2基、約600人、1人あたり約1,670円という具体的な成果
カード
オレンジ/♛
⚙ 安心感

仕組みで征服するタイプ

一度の奇跡より、明日も続く方法をつくる。
どんな人
成功を偶然で終わらせず、繰り返せる形にする人
征服能力
続く形を設計する
止まるとき
整うまで動けなくなる
再起動方法
完璧ではなく、一度試せる形をつくる
井戸への入口
SUNDAで水料金を集め、次の修理と維持管理に使う循環
カード
ミント/⚙
♡ つながり

仲間で征服するタイプ

心がつながると、世界との距離が一気に縮まる。
どんな人
誰かの喜びや物語に触れると力が湧く人
征服能力
人と人の間に橋をかける
止まるとき
自分の望みを後回しにする
再起動方法
「いいな」と感じたものを誰かに話す
井戸への入口
安全な水によって、健康・学校・仕事・家族との時間が戻ること
カード
ピンク/♡

5. 全タイプ共通で表示すること

入口はタイプごとに変えても、井戸再生の重要な事実は全員に同じ内容を届けます。

約6万基ウガンダにあるとされるハンドポンプ井戸
約1万基壊れたままとされる井戸
2基今回再生する井戸
約600人安全な水を利用できるようにする目標
約50万円井戸1基の平均再生費用
約1,670円初期費用を利用者数で換算した1人あたりの金額

「直して終わり、じゃない」の4段階

  1. 壊れた井戸を修理する
  2. 水料金回収システム「SUNDA」を設置する
  3. 使った分の水料金を地域で集める
  4. 修理・維持管理に使い、井戸を使い続ける

結果画面の最後にある行動

  • 1080×1350pxの結果カードを画像保存
  • 診断結果の文章をコピー
  • 井戸再生プロジェクト本文を読む
  • リターン・参加方法を見る

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